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新闻资讯 / NEWS
跨服打架不死兵的新玩法!位面联盟战降临

大家还记得上一回更新是什么时候吗?没错!已经是春节前的事了。

这次更新,将会给各位指挥官带来位面联盟战!还有新的徽章系统!
具体是什么?且听我细细道来吧~


新增
01位面联盟战
位面联盟战是一个以联盟为单位参与的跨服玩法,指挥官们可以派出自己的部队进入世界位面里,与盟友一起对抗其他服务器的对手。


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想要更快了解位面联盟战的指挥官,可以打开第二篇推文,里面有位面联盟战的具体玩法!

02徽章系统
徽章系统,是一种新设的挂设系统。玩家可以通过在指挥官装备上挂载徽章,通过徽章加成,来增强玩家各项能力。


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徽章系统具体介绍,大家可以打开第三篇推文,里面有徽章详细的使用方法,还有徽章获得方式。

03据点守护buff
新版本中,将会对联盟据点增设一个守护医疗buff。
据点被占领后,该区域内对占领联盟的玩家提供一个buff,该buff对玩家治疗伤兵具有加速效果。


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各类型据点提供的治疗加速效果:哨站+10%,要塞+12%,名城+15%


04生化人提醒机制

新版本中,将会增设一个生化人提醒。
如果指挥官的出征部队无法成功击败该等级的生化人时,将会有一个提示。


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提示指挥官是否继续进攻该生化人,或者前往击杀推荐等级的生化人。


05飞行兵战力排行榜
在新版本中,指挥官界面将会增设飞行兵战力排行榜。大家在这儿就可以看到每位指挥官的飞行兵战力。


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打人的时候可以看下对方有多少飞机。可不要再当无头苍蝇了哦~一股脑儿撞到空军机场里。


优化
01阵营战调整
1、在中立建筑中的战斗,新增“伤兵自动治疗机制”。
规则:在中立建筑中战斗产生的伤兵,将划分为“轻伤”和“重伤”;在部队回到基地后,所有“轻伤”士兵将自动治疗恢复,“重伤”士兵则进入医院当中。
小爱提示:轻伤恢复的士兵情况,可具体查看系统邮件~


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2、以阵营为单位,调整单个阵营可占领据点的数量限制;以联盟为单位,调整单个联盟,占领据点的数量限制;

3、“战争迷雾”规则调整:
(1)“战争迷雾”开启期间,无法迁城到其他阵营战领土上,并无法进行任何PVP进攻操作;可以进入己方据点采集阵营币;
(2)“战争迷雾”解除时间,调整为:
活动第1-5天:19:00-21:00
活动第6-7天:全天开放

4、阵营服里,被打后城防值会降低的更多;且限制了紧急加固道具的使用次数;
5、增加据点可采集阵营币的集结兵力数量;
6、占地消耗时间,降低为原本的50%;
7、阵营战期间,无法进行“驻扎”操作;
8、优化阵营区服排行榜和杀敌排行榜的奖励;9、个人杀敌榜增加了防刷分机制;
10、阵营区服增加最后的据点buff。
在阵营最后的据点所在区域范围内战斗,该阵营所属玩家将会得到据点buff加持。


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不用占据该据点,就可以享受该据点带来的buff增益。所以聪明的你知道在哪儿打架了吧!

02机甲残骸调整
新版本中,玩家探索机甲残骸,探索的部队战力越高(120000;500000;1200000),可获得的挂件模组数量就越多。

调整后的机甲残骸探索时间,由长时间探索模式,调整成只要探索时间达到5分钟,就可以获得所有奖励。


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还有一点,探索执行官的后勤属性值越高(70,80,90),探索可获得的聚变芯体数量越多。

小爱温馨提示:每天残骸探索次数为10次,也就是说只需50分钟,收获的道具奖励就比更新前一天获得的要多。



03指挥官调整
在新版本中,特伦齐与女武神的主动技能将会得到提升。


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主动技能冷却时间由24小时,调整为24h/18h/12h


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女武神主动技能冷却时间由20小时,调整为20h/16h/12h


04机甲战斗能量调整
版本更新后,机甲参与战斗能量消耗功能修改,PVE不消耗能量,PVP消耗。
也就是除了打堡,打毒液/生化人/暴徒这些NPC的时候,将不会消耗能量,但血量仍是会扣!

05战报调整
新版本的战报中,调整了不同项信息的展示位置;还有增加了双方机甲的战力。


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大家以后看战报的时候就会更简单清晰啦!不要忽略机甲的输出能力哦!


06兵种光环颜色调整
版本更新后,兵种改造光环将会得到调整。


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注:具体以游戏上线内容为准!